ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਗੇਮਿੰਗ ਚੇਅਰਜ਼, 500 ਮਿਲੀਅਨ ਕਿਸ਼ੋਰ ਇਸ ਨੂੰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਿੱਛੇ ਸੈਂਕੜੇ ਅਰਬਾਂ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ!

ਅਚਾਨਕ, ਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀਆਂ ਵਿਸਫੋਟ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਸਮੁੱਚੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਵਿਕਰੀ 200% ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਈ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅੰਜੀ, ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸ਼ਹਿਰ ਜਿੱਥੇ ਗੇਮਿੰਗ ਚੇਅਰਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨੇ ਸਾਲ ਦੌਰਾਨ ਵਿਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀਆਂ ਦਾ ਨਿਰਯਾਤ ਕੀਤਾ।ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਠੋਸ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਉਹ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਹੁਤ ਪਿਆਰੇ ਹਨ.
ਅਸੀਂ, ਨੋਵਾ, ਨੂੰ ਗੇਮਿੰਗ ਚੇਅਰਜ਼ ਨਿਰਮਾਤਾ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਚੋਟੀ ਦੇ 10 ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕੁਝ ਪ੍ਰੈਕਟੀਸ਼ਨਰਾਂ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਚੇਅਰ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦਰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ, ਦੇਸ਼ ਭਰ ਵਿੱਚ 500 ਮਿਲੀਅਨ ਗੇਮਿੰਗ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਹਰ ਕੋਈ ਗੇਮਿੰਗ ਚੇਅਰ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਦੇ ਇਸ ਸਮੂਹ ਦੀ ਖਰਚ ਸ਼ਕਤੀ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ, ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੈਂਕੜੇ ਅਰਬਾਂ ਨਵੇਂ ਟਰੈਕਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ!

ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਗਰਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਚੇਅਰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਹੈ

7 ਨਵੰਬਰ ਨੂੰ, ਚੀਨੀ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਟੀਮ EDG ਨੇ Legends S11 ਗਲੋਬਲ ਫਾਈਨਲਜ਼ ਦੀ ਲੀਗ ਜਿੱਤੀ।1 ਬਿਲੀਅਨ ਵਿਯੂਜ਼ ਦੇ ਪਿੱਛੇ, ਇਹ ਪੂਰੇ ਈ-ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਮਹਾਨ ਵਿਕਾਸ ਹੈ।

2003 ਤੋਂ, ਜਦੋਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਰਾਜ ਜਨਰਲ ਪ੍ਰਸ਼ਾਸਨ ਨੇ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ 99ਵੇਂ ਅਧਿਕਾਰਤ ਖੇਡ ਸਮਾਗਮ ਵਜੋਂ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੀਤਾ, ਚੀਨ ਦੀਆਂ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਲੰਮਾ ਅਤੇ ਕਠਿਨ ਵਿਕਾਸ ਕੀਤਾ ਹੈ।

2018 ਤੱਕ, ਜਕਾਰਤਾ ਵਿੱਚ ਏਸ਼ੀਆਈ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਈ-ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਆਈਟਮ ਵਜੋਂ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਚੀਨੀ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਟੀਮ ਨੇ ਦੋ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪਾਂ ਜਿੱਤੀਆਂ ਸਨ, ਅਤੇ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾਇਰੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸਨ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਬਣ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਸਮਾਜ।

ਡੇਟਾ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ 2020 ਤੋਂ, ਘਰੇਲੂ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਮਾਰਕੀਟ ਨੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ ਹੈ।ਇਕੱਲੇ ਮੋਬਾਈਲ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਦਰ 36.8% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਈ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੂਰੇ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਦਰ 45.2% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਈ ਹੈ।ਪੂਰੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਪੈਮਾਨਾ 500 ਮਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ।

ਵਧਦੀ ਗਰਮ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਸਾਨੂੰ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, 2020 ਵਿੱਚ ਚੀਨ ਦੀਆਂ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਆਕਾਰ 150 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਆਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਵੇਗਾ।ਅਤੇ ਇਸਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਾਊਨਸਟ੍ਰੀਮ ਉਦਯੋਗਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਹੋਟਲ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਚੇਅਰਜ਼, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਪੈਰੀਫਿਰਲ ਉਪਕਰਣ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਸਥਾਨ।

ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ IKEA ਨੇ ਰਵਾਇਤੀ ਅਧਿਐਨ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮੁੱਚਾ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਰੂਮ ਹੱਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਮਹਾਂਮਾਰੀ, ਜਿਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਕਟ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨੇ ਈ-ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਇੱਕ ਅਚਾਨਕ ਮੋੜ ਲਿਆਇਆ ਹੈ।

ਭੌਤਿਕ ਸਪੇਸ ਦੇ ਵਿਭਾਜਨ ਦੁਆਰਾ ਸੀਮਿਤ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਘਰ ਵਿਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਬੈਠ ਕੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ।ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣਾ ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਗੇਮਾਂ ਦੇਖਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਬਣ ਗਏ ਹਨ।

ਅੰਕੜੇ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ 2021 ਵਿੱਚ ਚੀਨੀ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ ਜੋ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ ਔਸਤਨ 11-20 ਘੰਟੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, 34.5% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ।ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਇਵੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, 64.7% ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹਰ ਮਹੀਨੇ ਔਸਤਨ 10 ਘੰਟਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਖਦੇ ਹਨ।

ਅਜਿਹੇ ਲੰਬੇ ਖੇਡ ਸਮੇਂ ਨੇ ਡਾਊਨਸਟ੍ਰੀਮ ਗੇਮਿੰਗ ਚੇਅਰ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਮੰਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਹੈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀਆਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਗੇਮਿੰਗ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਹਾਰਡਕੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਲੈਸ ਸਨ।ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਥਕਾਵਟ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਮ ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦਦੇ।

ਪਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮ ਇਵੈਂਟਸ ਅਤੇ ਗੇਮ ਐਂਕਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਗੇਮਿੰਗ ਚੇਅਰ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਮ ਗੇਮਰਜ਼ ਨੇ ਆਪਣੇ ਦਿਲਾਂ ਵਿੱਚ ਘਾਹ ਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.ਸਮੁੱਚੀ ਗੇਮਿੰਗ ਚੇਅਰ ਇੰਡਸਟਰੀ ਦੀ ਮੰਗ ਲਗਾਤਾਰ ਵੱਧਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ

ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਵਗਦਾ ਪਾਣੀ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਉਦਯੋਗ ਵਧ-ਫੁੱਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਕੁਰਸੀਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨੂੰ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਤੋਂ ਵੱਖ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਛੱਡੋ।

ਉਪਭੋਗਤਾ ਬਹੁਤ ਜਵਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀ ਬਹੁਤ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਹੈ

ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਵੀ ਬਹੁਤ ਨੌਜਵਾਨ ਹਨ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਚੇਅਰਜ਼ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਮੌਕੇ ਵੀ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।

iResearch ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ "ਚਾਈਨਾ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਇੰਡਸਟਰੀ ਰਿਸਰਚ ਰਿਪੋਰਟ 2021" ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਚੀਨੀ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 68.3% ਪੁਰਸ਼ ਹਨ, ਅਤੇ 95 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ Z ਆਬਾਦੀ ਦਾ ਅੱਧੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਉਦਯੋਗ ਬਹੁਤ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਖਪਤ ਦੇ ਰੁਝਾਨ ਵੀ ਵਿਭਿੰਨ ਹਨ।

ਫਿਰ ਪੁਰਸ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਖਪਤਕਾਰ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਜੋਂ ਈ-ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਰਦਾਂ ਦੀ ਖਪਤ ਦੀ ਇਸ ਲਹਿਰ ਦੁਆਰਾ ਵਧੇਗਾ।

ਇਸ ਲਈ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਚੇਅਰ ਵਿਕਰੇਤਾਵਾਂ ਨੇ Z ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਉਤਪਾਦ ਲਾਂਚ ਕੀਤੇ ਹਨ।

ਆਮ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਕੁਰਸੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੁਪਰਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਰੇਸਿੰਗ ਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਾਲਟੀਆਂ ਸੀਟਾਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਰੰਗੀਨ ਚਮੜੇ ਅਤੇ ਮੋਟੇ ਫੋਮ ਪੈਡਾਂ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਕੂਹਣੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸਪੋਰਟ, ਤਾਂ ਜੋ ਖਪਤਕਾਰ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਣ ਅਤੇ ਬੈਠ ਸਕਣ।ਆਰਾਮਦਾਇਕ.

ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ RGB ਲਾਈਟਾਂ ਵੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਸਟਮ ਮੋਸ਼ਨ ਐਡੀਟਿੰਗ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਮਿੰਗ ਕੁਰਸੀ ਬਾਹਰ ਤੋਂ ਅੰਦਰ ਤੱਕ ਚਮਕੇ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਰੋਮਾਂਸ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰ ਸਕੋ।


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਅਗਸਤ-05-2021